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Tanknew

"Avec son canon puissant et son blindage épais, le tank est une vraie machine de guerre. Véhicule lourd, son débarquement nécessite plus d'énergie."


Sommaire

  • Le tank est la cinquième troupe débloquée dans le jeu. Il est disponible à partir du niveau 11 du Quartier général.
  • Les tanks sont lents mais ont un nombre de points de vie important et une portée élevée. Ils infligent de gros dégâts, mais nécessitent beaucoup de place sur une barge.
  • Chaque tank coûte 2 énergies pour être déployé.

Apparence visuelle

  • Le tank est une machine bleue imposante montée sur chenille. Il est conduit par une femme rousse en uniforme bleue.

Stratégie offensive

  • Utilisés correctement, les tanks, en grand nombre, sont presque indestructibles.
  • Tanks & Infirmiers peut être une bonne stratégie car les tanks ont beaucoup de vie et font beaucoup de dégâts, protégeant les infirmiers qui les soignent constamment. Une fois que les bâtiments défensifs qui font beaucoup de dégâts, comme les canons et les super canons, sont détruits, les tanks sont presque indestructibles.
  • Utiliser les tanks oblige à avoir des artilleries et des barrages avec un niveau élevé et beaucoup d'énergie canonnière car vous avez besoin des deux pour venir à bout des canons et des super canons.
  • Quand vous utilisez les tanks, envoyez des Fusées éclairante pour éviter les Super mines ou détruisez-les avec l'artillerie ou avec Barrage.
  • Il n'y a souvent aucune inquiétude à avoir par rapport aux canons situés de l'autre côté du Quartier général. En effet, les tanks pourront détruire tranquillement le quartier général tout en restant hors de portée du canon en utilisant leur longue portée d'attaque.
  • Les Lance-flammes ne sont généralement pas un problème pour les tanks car leur portée est plus faible que celle des tanks. Cela permettra aux tanks de tirer sur le lance-flammes sans que ce dernier puisse riposter. Faites cependant attention à ne pas cibler des bâtiments derrière ce dernier car les tanks entreront alors dans son rayon d'action.
  • Votre plus gros ennemi avec les tanks est le temps. En effet, ils ont très peu de dégâts-par-capacité de logement donc si le Quartier général est assez profond dans la base, il est possible que vous ne le détruisiez pas dans le temps imparti car les tanks ne seront pas assez rapides.

Stratégie défensive

  • Les Tours de snipers, les Super canons et les canons à un niveau élevé augmenteront vos chances de survivre face à une attaque de tanks. Placez-les dans un endroit où les trois ne pourront pas être électrifiés en même temps et qu'un Barrage ne les endommagent pas tous d'un coup.
  • Placez intelligemment vos Super mines de sorte que les tanks ne puissent pas les contourner facilement.
  • Protégez vos bâtiments de support et vos bâtiments économiques le plus possible. Les armées de tanks ont besoin d'énergie canonnière pour utiliser l'artillerie ou le Barrage nécessaire à la destruction rapide des canons et des super canons. Être à court d'énergie peut rapidement faire gâcher l'attaque.

Changements visuels

  • Il n'y a aucun changement visuel mais les dégâts du tank sont augmentés (de 7.8%), comme ses points de vie (de 9%), et son coût de formation (+ 1000 or).

Trivia

  • Le tank a été utilisé pour la première fois par les Anglais lors de la bataille de la Somme en 1916 (Première Guerre Mondiale).
  • Bien que les tanks soient débloqués avec le quartier général niveau 11, les barges de débarquement ne pourront être améliorées qu'au niveau 11, soit une place de moins que pour accueillir deux tanks, les rendant moins efficaces à ce niveau. Cela décourage beaucoup de joueurs a utiliser les tanks avant d'avoir atteint le quartier général au niveau 12.



Capacité
Troop Capacity
Temps de
formation
Stopwatch
Vitesse de
déplacement
Speed
Portée d'attaque
Range
Vitesse
d'attaque
Artillery
Niveau du
Q.G. requis

HQ Icon
8 24m Lente / 150 Elevée / 8,2 Tuiles 3,5s 11
Niveau
Level
Santé
Hitpoint
Dégâts
par
Seconde
Damage
Dégâts
par
Tir
Damage
Coût de
formation
Gold
Coût de
recherche
Gold
Niveau
Arsenal
requis
Armory6
Temps de
recherche
Stopwatch
Immédiat
Diamond
Gain
XP
Icon info xp
1 2 000 140 490 8 000 N/A N/A N/A N/A N/A
2 2 156 153 535.5 9 000 620 000 9 1j 18h 683 68
3 2 320 166 581 10 000 1 030 000 10 1j 23h 837 72
4 2 510 181 633.5 11 000 1 890 000 11 2j 6h 1100 80
5 2 700 198 693 12 000 2 480 000 12 2j 12h 1273 87
6 2 910 215 752.5 13 000 2 570 000 13 2j 16h 1319 87
7 3 140 235 822.5 14 000 3 900 000 14 3j 8h 1691 96
8 3 380 256 896 15 000 5 000 000 15 3j 11h 1917 101
9 3 650 279 976.5 16 000 5 200 000 15 3j 14h 1972 101
10 3 930 304 1064 17 000 5 400 000 16 3j 16h 2018 101
11 4 240 331 1158.5 18 000 6 300 000 17 4j 3h 2243 107
12 4 570 361 1263.5 19 000 7 300 000 18 4j 6h 2430 109
13 4 930 394 1379 20 000 7 400 000 19 4j 9h 2466 112
14 5 310 429 1501.5 21 000 7 500 000 20 4j 12h 2498 114
15 5 720 468 1638 22 000 7 600 000 20 4j 15h 2534 114
16 6 170 510 1785 23 000 7 700 000 21 4j 17h 2559 116
17 6 650 556 1946 24 000 7 900 000 22 4j 19h 2603 118



Batailles
Troupes FusilierGros brasZookaGuerrierTankInfirmierGrenadierCarboniseurCryonière
Héros Sergent BrickCapitaine EversparkDr Kavan
Canonnière ArtillerieFusée éclairanteMédikitÉlectrobombeBarrageFumigèneBestioles
Adversaires ArchipelMatchmakingBases de ressourcesBases de la Garde noireLieutenant HammermanColonel GearheartDr. TMéga crabe
Stratégies OffensiveDéfensive

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