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Residence

"Les Résidences produisent de l'or."


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Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Residence6 Residence7 Residence8 Residence9 Residence10
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
                                                                                                           

Résumé

  • Les résidences produisent continuellement de l'or sauf quand elles sont en cours d'amélioration ou que leurs réserves sont pleines.
  • L' or est la première ressource du jeu, elle sert à :
    • Entraîner les Troupes pour qu'elles puissent partir combattre,
    • Lancer une attaque,
    • Retirer un obstacle (caillou, arbre),
    • Faire des recherches dans l'Arsenal pour améliorer ses troupes et son armement,
    • Explorer de nouvelles régions grâce au Radar,
    • Lancer une exploration sous-marine, avec le sous marin.

Différences d'amélioration

  • Au niveau 2, une cheminée apparaît et il y a des planches de bois sur le côté
  • Au niveau 3, la résidence qui était une tente devient une maison en bois avec un toit bleu. Les planches sont enlevées et le drapeau est déplacé vers le côté.
  • Au niveau 4, les planches de bois reviennent. La cheminée croît légèrement en taille.
  • Au niveau 5, une pièce est ajoutée sur le côté. Les planches de bois disparaissent à nouveau.
  • Au niveau 6, la résidence est maintenant faite de pierre avec un toit en métal bleu ondulé. La cheminée est maintenant carrée. La chambre à côté dispose maintenant d'une fenêtre.
  • Au niveau 7, la résidence est placée sur une base en métal, la cheminée est améliorée et le toit est renforcé. Les sacs reviennent à leur ancienne disposition.
  • Au niveau 8, la cheminée est munie d'un chapeau orange.
  • Au niveau 9, le toit est maintenant arrondi et la porte devient en métal jaune.
  • Au niveau 10, deux cheminées plus petites sont attachées à la principale. Une fenêtre est ajoutée à la toiture.

Divers

  • L'or des résidences provient de la taxe foncière payée par les propriétaires.
  • Quand les Réserves d'or sont pleines, l'indicateur de ressource disponible des résidences devient rouge. Il indique alors que vous ne pouvez pas récupérer d'or tant que vos réserves d'or sont pleines. Cela n’empêche pas la production tant que les réserves des résidences elles-même ne sont pas pleines.
  • En cas de défaite de votre île, l'or contenu dans les réserves des résidences sera volé de la même manière que celui des Réserves d'or.



Quartier général Niveau requis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Nombre de résidences disponibles 1 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6
Taille
Size
3x3
Niveau
Level
Santé
Hitpoint
Production
par heure
Gold
Capacité
Gold
Durée de
remplissage
Stopwatch
Coût d'amélioration Temps
d'amélioration
Stopwatch
Immédiat
Diamond
Niveau
Q.G.
requis
HQ Icon
Gain
XP
Icon info xp
Bois
Wood
Pierre
Stone
Fer
Iron
1 1 000 120 500 4h 10m 150 N/A N/A 2 min 3 1 1
2 1 200 210 1 450 6h 54m 350 N/A N/A 5 min 6 1 2
3 1 400 360 3 500 9h 43m 1 140 N/A N/A 45 min 26 2 8
4 1 700 590 7 500 12h 43m 3 800 N/A N/A 1h 45m 52 3 13
5 2 000 900 14 700 16h 20m 7 800 N/A N/A 2h 15m 70 4 15
6 2 400 1 300 26 800 20h 37m 19 800 3 500 N/A 3h 30m 125 6 18
7 2 900 1 800 45 000 25h 57 000 13 500 3 600 4h 228 9 22
8 3 500 2 400 70 000 29h 10m 227 000 136 000 39 000 8h 667 13 31
9 4 200 3 000 100 000 33h 20m 760 000 680 000 298 000 12h 1 678 16 48
10 5 000 3 500 130 000 37h 9m 1 480 000 1 440 000 1 130 000 20h 3 065 19 54



Bâtiments
Bâtiments économiques RésidenceScierieCarrièreMine de ferRéserve d'orRéserve de boisRéserve de pierreRéserve de ferCoffre
Bâtiments défensifs Tour de snipersMitrailleuseMortierCanonLance-flammesSuper canonLance-roquettesLance-électrobombesMineSuper mineÉlectromine
Prototypes défensifs Rayon LaserÉlectrocanonCanon de la MortAmplificateur de dégatsGénérateur de bouclierFricasseurGrapporteur
Bâtiments de support Barge de débarquementCanonnièreRadarArsenalSculpteurStockage des statuesSous-marinLaboratoire d'armement
Autres bâtiments Quartier généralAvant-posteRéacteur de puissanceMMG 9000Super Mortier 3000Réacteur PrincipalBâtiments d’approvisionnement

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