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Sommaire: La recherche de bases adverses se base sur votre nombre de points de victoire. Gagner beaucoup d'attaques augmentera leur nombre, et vous fera ainsi normalement jouer contre des bases plus fortes. A l'inverse, perdre beaucoup d'attaques de votre base et avoir beaucoup d'invasions de l'archipel fera baisser leur nombre et vous vous retrouverez normalement face à des bases plus faciles.

Mercenery Icon Fonctionnement de la recherche d'adversaires

La recherche d'adversaires est directement liée à vos points de victoire. La procédure actuelle de recherche a été mise en route le 7 mai 2014, annoncée précédemment sur ce fil (en anglais).

Les joueurs réels (en dehors de ceux de votre Force Spéciale) sont considérés comme les mercenaires de la Garde noire. Vous combattez donc la Garde noire en les affrontant, mais paradoxalement, vous êtes également considéré comme un mercenaire de la Garde Noire par les autres joueurs.

Réussir des attaques contre des bases tenues par des joueurs ou des PNJ (personnage non-joueur) autres que les bases du Dr. T vous récompense de points de victoire. Lorsque vos points de victoire augmenteront, vous combattrez contre des bases joueurs plus dures (avec les mêmes points de victoire) ou des Bases de la Garde noire plus fortes. En outre, plus vos points de victoire sont élevés, plus vous jouez avec des joueurs forts. Vos points de victoire AFFECTENT les joueurs qui possèdent les Bases de ressources que vous découvrez ou qui vous attaquent, mais vos points de victoire n'influent pas sur le niveau des bases du Dr. T ou du Lieutenant Hammerman.

Vous perdez des points lorsque vous perdez une défense ou lorsque vos villages découverts sont victimes d'invasions. Chaque perte de défense ou invasion vous fait perdre un point de victoire. Si votre base est trop faible pour les personnes avec vos nombres de points de victoire, vous perdrez naturellement des points de victoire. Les invasions ont lieu aléatoirement mais leur apparition devient plus fréquente à mesure que vous découvrez l'archipel. Si vous pensez qu'une base face à vous est trop forte, vous pouvez attendre d'avoir perdu suffisamment de points de victoire et rechercher un nouvel adversaire. La possibilité de rechercher un nouvel adversaire apparaît quelque temps après votre première reconnaissance et est indiquée à côté du nom de l'adversaire (point d'exclamation jaune). Attention, le nouvel adversaire peut s'avérer moins intéressant que le précédent ! Vous pourrez découvrir des adversaires plaçant leur Q.G. sans défense près de la plage dans l'espoir de perdre plus rapidement des points de victoire. Cela a surtout pour effet de réduire les pertes adverses et donc le gain de diamants et de renseignements si on fait partie d'une force spéciale.

Même si augmenter ses points de victoire va permettre d'avoir des bases adverses et des Bases de la Garde noire plus dures, le butin de ces bases augmentera aussi, ainsi que la récompense quotidienne, donc avoir beaucoup de points de victoire peut être très lucratif, mais vous ne pourrez pas utiliser ou conserver ces ressources au-delà d'une certaine limite. Il est donc recommandé d'équilibrer vos attaques selon la manière dont vous faites progresser votre base sur les plans défensifs et offensifs.

Dès que vous aurez 600 points de victoire, vous commencerez à apparaître sur les cartes de plus de personnes. Cela augmentera progressivement à mesure que vos points de victoire augmenteront. Donc plus vous aurez de points de victoire, plus le nombre de personnes qui vous auront sur leur carte sera important.

Medal Points de victoire

Les points de victoire représentent le succès de vos attaques. La recherche de joueurs et le classement sont basés sur leur nombre. Il y a plusieurs moyens de changer leur nombre, ce tableau récapitule les événements qui changent leur nombre :

Événements Changement sur les points de victoire
Bases de la Garde noire non-joueur détruite 1 ou 2 Medal gagné(s)
Base d'un mercenaire (joueur) détruire 2 Medal gagnés
Base de Ressources gagnée 1 Medal gagné
Coffre découvert et ouvert sur la carte
(première fois uniquement)
1 Medal gagné
Base du Lieutenant Hammerman détruite 5 Medal gagnés
Base du Dr. T détruite aucun changement
Invasion de la garde noire ou d'un mercenaire 1 Medal perdu
Base de Ressources perdue 1 Medal perdu
Village / Base détruite 1 Medal perdu

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