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Yellow stoplight

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Si vous ne savez pas ce qu'est un général, allez voir la page Les généraux.

Gj

Le Général Johnson


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"Le général Johnson est un fusilier hors du commun, qui a tellement été exposé au fer qu'il en est devenu énorme !"



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Sommaire 


  • Le général Johnson est le 1er général débloqué, il se débloque au QG lvl 15.
    • Il débloque une capacité spéciale au niveau 5(voir plus bas), et peut être amélioré jusqu'au niveau 15.
    • Si le Gal Johnson "meurt" pendant la bataille, il faudra le laisser récupérer ses pts de vie avant de pouvoir attaquer avec un "Johnson tout neuf" !
    • Vous pouvez réattaquer avec Jonhson sans qu'il ne récupere, mais il n'aura  pas tous ses pts de vie. Alors avant une opération, laissez le dormir !

  • Stratégie offensive
    • Beaucoup de personnes, venant de débloquer leur Général, font l'erreur de déployer juste leur général, sans autre troupes. Ne faites pas ça, accompagnez le d'autres unités si vous ne voulez pas perdre la bataille !
    • Le Gal Johnson ne suit pas les fusées éclairantes ! De manière générale, Johnson ne suit aucun ordre venant de la canonnière, mais il est soigné par le medikit.

  • Stratégie défensive
    • Comme dans Clash of Clans, le Gal Johnson défend votre village, mais pas contre Hammerman.
    • Comme le Gal Johson n'a pas un très grand rayon, placez le soit près du QG, soit près d'une ou plusieurs défenses clés.

  • Capacité spéciale
    • Le général Johnson peut appeler des parachutistes. Ils en appelle 3 toutes les 5 seconde au niveau 1. Pour les niveaux suivants voir le tableau ci-dessous.
    • Les parachutistes invoqués ne sont pas très résistantes mais permettent de distraire les défenses que le général attaque. 
Vitesse de déplacement Portée Vitesse d'attaque Quartier général requis pour le lvl 1
Modérée / 230 600 1s 15
Niveau Points de vie Health Dégâts par seconde Coût d'amélioration Iron Temps de recherche Nombre de parachutistes invoqués
1 8000 26 achat de 250 000 N/A 3 toutes les 5 secondes
2 8200 28 300000 1j 3/5sec
3 8400 31 320000 1j et demi 3/5sec
4 8600 34 350000 2j 4/5sec
5 8800 37 375000 2j et demi 4/5sec
6 9000 40 159 000 3j 4/5sec
7 9200 42 268 000 3j et demi 5/5sec
8 9400 48 420 000 4j 5/5sec
9 9700 50 610 000 4j et demi 5/5sec
10 9900

54

720 000 5j 6/5sec
11 10000 62 800 000 5j et demi 6/5sec
12 10200 67 1 100 000 6j 6/5sec
13 10500 69 1 500 000 6j et demi 7/5sec
14 10700 80 1 700 000 7j 7/5sec
15 11000 87 2 040 000 8j 7/5sec