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Cannon22

"Les canons tirent des obus puissants de gros calibre sur une cible unique. Ils sont parfaits contre les ennemis lourds et blindés, mais moins efficaces contre les groupes d'infanterie."


Cannon1
Cannon2
Cannon4
Cannon5
Cannon6
Niveau 1 Niveau 2-3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6-9
Cannon10
Cannon11
Cannon12
Cannon13
Cannon14
Niveau 10 Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14
Cannon15
Cannon16
Cannon19
Cannon21
Cannon22
Niveau 15 Niveau 16-18 Niveau 19-20 Niveau 21 Niveau 22

Sommaire

  • Le canon est la quatrième défense déblocable dans le jeu.
  • Le canon est une défense à cible unique qui inflige beaucoup de dégâts à une troupe, mais a une faible cadence de tir.
  • Les canons ont une portée moyenne.

Stratégie offensive

  • Les canons infligent des dégâts massifs à une unité, alors faites attention à eux.
  • Profitez des canons placés trop près ensemble et utilisez une électrobombe sur eux pour permettre à vos troupes de les détruire facilement.
  • Si possible, utilisez des fusées éclairantes pour flanquer et éviter autant de canons que possible.
  • Les attaques de guerriers peuvent être entravées par les canons car cette défense améliorée peut avoir les dégâts capables de détruire un guerrier d'un seul coup.
    • Avant que les fumigènes ne soient débloqués, les joueurs peuvent trouver un avantage en essayant d'utiliser l'armement de la canonnière pour les détruire avant leur débarquement. Cependant, cela peut consommer de l'énergie trop rapidement et entraîner une défaillance d'attaque. Dans la mesure du possible, essayez de contourner les canons. Si le joueur décide de cibler le quartier général qui continue de protéger les canons, il serait tout aussi efficace de les freezer.
    • Après que les fumigènes soient déverrouillés, les canons peut simplement être contourné car le joueur peut créer son propre chemin. Si des groupes de canons protègent le quartier général, l'attaquant peut les freezer pour prévenir des pertes massives.
  • Lors de l'utilisation des tanks, il est suggéré de détruire la plupart, sinon tous, des canons et Super canons avec l'armement de la canonnière tels que l'artillerie ou les barrages, avant de déployer les tanks.
    • Lorsque l'artillerie et les barrages deviennent trop chers, essayez d'utiliser une électrobombe et une fusée éclairante pour permettre à vos tanks de les détruire indemnes.
    • Si un canon est adjacent au quartier général, guidez vos tanks de l'autre côté du quartier général, et les tanks qui attaquent le quartier général seront en dehors de la portée du canon. Ainsi, vous n'avez pas besoin de détruire un canon qui se trouve derrière un quartier général.
    • Les canons en première ligne peuvent être attaqués et détruits par des grenadiers en toute sécurité. Toutefois, cette méthode peut prendre beaucoup de temps et vous risquez de manquer de temps dans une attaque.

Stratégie défensive

  • Les canons sont vos principales défenses contre les troupes de haute santé à des niveaux faibles et restent importants à de nombreux niveaux, alors essayez de les protéger correctement.
  • Essayez d'améliorer vos canons autant que vous le pouvez pour leur donner plus de santé et empêcher les attaquants de détruire la totalité ou la plupart de vos canons avec l'armement de la canonnière.
  • Placez vos canons derrière d'autres bâtiments afin que les canons puissent tirer plusieurs fois.
  • Vérifiez les chemins évidents à travers les grands côtés ouverts de votre base que quelqu'un utilisant la composition Gros bras/Zookas peut utiliser pour flanquer autour de vos canons. Garder ces zones protégées avec les lances-roquettes et/ou les tour de snipers qui massacreront les Zookas après le passage des Gros bras qui ruinent l'attaque.
  • Pour aider à se défendre contre les rush aux guerriers, vos canons devraient être les deuxièmes bâtiments les plus proches de votre quartier général. Les canons peuvent être très efficaces pour tuer des groupes de guerriers.
  • Mettre vos canons près des lignes de front peut être très efficace pour défendre contre les tanks. Cela fait que les tanks doivent les affronter avant d'avoir rassemblé suffisamment d'énergie pour détruire les canons avec l'armement de la canonnière.
  • Gardez vos canons espacés afin que les attaquants ne puissent pas en freezer plusieurs en un seul tir.

Différences d'améliorations

  • Au départ, le canon est une structure petite, robuste et verte avec un canon court, une base métallique soutenue par 3 disques ronds et une soupape à l'arrière, avec un "80" dessiné sur le côté (voir la section trivia ci-dessous).
  • Au niveau 2, le fût gagne une bande orange autour de lui.
  • Au niveau 4, le fût du canon est allongé par un deuxième tube attaché au premier.
  • Au niveau 5, la base du canon devient plus renforcée.
  • Au niveau 6, le corps cylindrique du canon devient plus rectangulaire et devient une teinte plus foncée de vert. Il y a une plaque boulonnée au sommet du canon.
  • Au niveau 10, le fût du canon devient plus long, et il y a une section orange avec les chiffres dans le tube hexagonal, ainsi que des vis de chaque côté. Le deuxième fût est prolongé, mais les bandes d'orange sur le canon principal sont enlevées.
  • Au niveau 11, la couleur verte habituelle du canon est remplacée par un nouveau schéma de couleur bleu foncé.
  • Au niveau 12, le canon gagne une base fortement renforcée qui est plus circulaire.
  • Au niveau 13, le fût du canon devient plus sombre et son fût secondaire devient bleu foncé. Les deux fûts semblent plus épais.
  • Au niveau 14, la base de pierre est remplacée par une pièce métallique. Le placage d'orange devient rouge.
  • Au niveau 15, une lumière est ajoutée sur le dessus. Le dos devient bleu foncé.
  • Au niveau 16, le canon gagne un très grand bouclier avant rouge. Le fût grandit légèrement. Le dos revient au gris.
  • Au niveau 19, la base du canon est encore renforcée par trois stabilisateurs s'étendant de la base d'origine.
  • Au niveau 21, le canon gagne une structure massive derrière lui, imitant une fosse à coq, avec une nouvelle entrée de trappe rouge sur le dessus. Une petite boîte carrée avec 2 tuyaux en argent se trouve juste derrière elle, et une gaine bleue petite mais épaisse s'étend hors du bouclier frontal et autour de la moitié du canon.
  • Au niveau 22, le canon gagne une base carrée renforcée autour de sa base en remplacement de sa base métallique existante avec des stabilisateurs.

Trivia

  • Le nombre sur le côté du canon est différent du nombre dans le même endroit de l'autre côté. Un côté dit "08", tandis que l'autre côté dit "80". On ignore pourquoi ces chiffres sont différents. C'est peut-être une erreur visuelle de Supercell. Il peut aussi s'agir d'un design renversé.
  • L'obus du canon donne un son semblable à celui du mortier après l'impact.
  • Le canon a la même portée que la mitrailleuse.
Niveau du Q.G. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Nombre disponible 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6
Taille
Size
Portée
Range
Vitesse d'attaque
Artillery
Type de dégâts
Reticle
3x3 10 3 Secondes Cible Unique
Niveau
Level
Santé
Hitpoint
Dégâts
Par
Seconde
Damage
Dégâts
Par
Tir
Damage
Coût d'amélioration Upgrade Temps
d'amélioration
Stopwatch
Immédiat
Diamond
Niveau
Q.G.
requis
HQ Icon
Gain
XP
Icon info xp
Bois
Wood
Pierre
Stone
Fer
Iron
1 2 000 140 420 11 600 2 030 N/A 2h 83 6 14
2 2 180 154 462 13 200 2 320 N/A 2h 15m 92 6 15
3 2 370 169 507 19 600 3 900 N/A 2h 45m 116 7 16
4 2 600 186 558 32 000 7 100 N/A 3h 30m 156 8 18
5 2 800 205 615 50 000 12 000 3 200 4h 213 9 20
6 3 000 225 675 79 000 19 800 6 400 5h 289 10 24
7 3 300 248 744 107 000 39 000 11 200 6h 375 11 26
8 3 600 273 819 161 000 76 000 19 800 7h 504 12 28
9 3 900 300 900 227 000 136 000 39 000 8h 667 13 31
10 4 300 330 990 314 000 274 000 76 000 9h 904 14 37
11 4 600 363 1089 540 000 410 000 149 000 10h 1238 15 42
12 5 100 399 1197 610 000 460 000 168 000 12h 1353 15 44
13 5 500 439 1317 850 000 760 000 330 000 14h 1818 16 50
14 6 000 483 1449 950 000 850 000 370 000 16h 1976 16 54
15 6 500 532 1596 1 350 000 1 110 000 700 000 18h 2555 17 58
16 7 100 585 1755 1 480 000 1 220 000 770 000 20h 2738 17 60
17 7 700 643 1929 1 810 000 1 650 000 1 080 000 22h 3296 18 61
18 8 400 708 2124 1 970 000 1 800 000 1 180 000 1j 3507 18 64
19 9 100 778 2334 2 220 000 2 160 000 1 700 000 1j 4h 4073 19 66
20 9 900 856 2568 2 470 000 2 470 000 2 460 000 1j 8h 4692 20 70
21 10 800 942 2 826 2 750 000 2 990 000 3 230 000 1j 10h 5374 21 72
22 11 880 1 036 3 108 3 130 000 3 400 000 3 670 000 1j 12h 5881 22 74



Bâtiments
Bâtiments économiques RésidenceScierieCarrièreMine de ferRéserve d'orRéserve de boisRéserve de pierreRéserve de ferCoffre
Bâtiments défensifs Tour de snipersMitrailleuseMortierCanonLance-flammesSuper canonLance-roquettesLance-électrobombesMineSuper mineÉlectromine
Prototypes défensifs Rayon LaserÉlectrocanonCanon de la MortAmplificateur de dégatsGénérateur de bouclierFricasseurGrapporteur
Bâtiments de support Barge de débarquementCanonnièreRadarArsenalSculpteurStockage des statuesSous-marinLaboratoire d'armement
Autres bâtiments Quartier généralAvant-posteRéacteur de puissanceMMG 9000Super Mortier 3000Réacteur PrincipalBâtiments d’approvisionnement

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