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ShockBlasterIII

"L'Électrocanon lance des munitions électriques avec une cadence de tir élevée, infligeant de lourds dégâts et étourdissant sa cible."


ShockBlasterI
ShockBlasterII
ShockBlasterIII
Electrocanon I Electrocanon II Electrocanon III

Résumé

  • L'Électrocanon est un prototype défensif construit dans le Laboratoire d'armement.
  • Comme tout les prototypes de défense, il ne restera placé sur votre base que pendant 7 jours.
  • L'Électrocanon inflige des dégâts et paralyse la cible momentanément.
  • Il a tendance à changer de cible au beau milieu d'une salve.

Stratégie offensive

  • L'Électrocanon a un rythme de tir élevé, de longue portée, sans angle mort, et inflige de lourds dégâts par seconde. Ce qui en fait une excellente défense pour faire face à la plupart des stratégies offensives adverse.
  • La stratégie gros bras/zookas est généralement la meilleure solution pour s'attaquer a un électrocanon car les troupes qui feront des dégâts seront protégées. Les gros bras peuvent absorber les dommages donc se faire attaquer et immobiliser ne fera pas grand chose.
  • L'électrocanon changera souvent de cible durant une salve ; Quand la cible la plus près sera stoppée elle finira derrière et une autre sera plus proche jusqu'à être stoppée et ainsi de suite...
  • l'étalement de ses tirs s'étend sur plusieurs gros-bras qui peuvent absorber beaucoup de dégâts et c'est peu probable qu'un gros-bras meurt avant qu'un zooka ait détruit l’électrocanon.
  • En général, la meilleure chose à faire est de simplement le paralyser avec l'Électrobombe autant que possible. Du fait de sa grande santé, il en coûtera enfermement en énergie pour le détruire via l'Artillerie et / ou Barrage.

Stratégie défensive

  • L'Électrocanon est très efficace contre les grosses troupes comme les Tanks, car en plus de faire de lourds dégâts, l'immobilisation empêchera la troupe ciblée d'attaquer.
  • Essayez de les placer loin des Lance-roquettes et Canons de la Mort pour éviter que tout ne soit paralysé en même temps par une Électrobombe.
  • Avoir un Électrocanon qui couvre la plage est un moyen efficace pour provoquer les attaquants qu'ils se pressent d'utiliser leur Guerriers dessus sous couvert de Fumigènes. Grâce à sa grande santé et ses dommages important, l'Électrocanon pourra abattre plusieurs unités avant d’être détruit, entravant ainsi l'attaque adverse.



Taille
Size
Portée
Range
Vitesse d'attaque
Artillery
Type de dégâts
Reticle
3x3 18 Délai entre les tirs de 0.08 secondes avec un délai de rechargement de 2 secondes tous les 40 tirs.  Cible unique
Niveau
Level
Santé
Hitpoint
Dégâts
par
Seconde
Damage
Dégâts
par
Tir
Damage
Dégâts
par
Salve
Damage
Durée
d'étourdissement
Stun
Coût de construction Temps de
construction
Stopwatch
Niveau
Labo
d'armes
requis
Fusibles
ModuleFuse
Embrayage
ModuleGear
Barres de
puissance
ModuleRod
Condensateurs
ModuleCapacitor
1 15 000 500 64 2 560 0,6s 3 3 0 0 1h 1
2 20 000 812 104 4 160 0,8s 3 0 6 3 4h 2
3 25 000 1 125 144 5 760 1,0s 0 9 6 3 12h 4



Bâtiments
Bâtiments économiques RésidenceScierieCarrièreMine de ferRéserve d'orRéserve de boisRéserve de pierreRéserve de ferCoffre
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